TROU
Installation interactive compétitive — Chaos Média 2024
TROU est une installation interactive développée sur 8 semaines par une équipe de 6 créateurs. Le projet a remporté le Prix du Jury – Meilleure installation, décerné par des professionnels de Ubisoft, Moment Factory et La Cargaison.
Ce que j'ai travaillé : Animation 2d, design et gestion administration
Une installation compétitive à deux joueurs qui s’affrontent en créant des poses en contrôlant un personnage avec leurs propres mouvements corporels. Les joueurs doivent ainsi créer des poses qui seront envoyées à leur adversaire, qui devra les répliquer le plus fidèlement possible.
Le jeu comporte toutefois une particularité : chaque joueur fait face à deux écrans, représentant une vue de face et une vue de côté. Le système ne fonctionne donc pas comme une simple projection en 2D. Les poses sont analysées en 3D, ce qui oblige les joueurs à reproduire correctement la posture autant de face que de profil.
Le système détecte la position corporelle des joueurs en temps réel. À travers leurs mouvements, ils contrôlent leur personnage, qui adopte leurs poses. L’adversaire doit ensuite les recréer avec précision afin d’obtenir le meilleur score.







Le mandat
Le mandat donné était de faire une installation interactive pour l’événement Chaos Média au Cégep Édouard-Montpetit. De plus, les installations sont en compétition entre elles pour obtenir deux prix : le Prix du public, voté par les visiteurs, ainsi que le Grand Prix du meilleur projet, voté par des juges de chez Ubisoft, Moment Factory et La Cargaison.
Ce qui était demandé était de développer une expérience interactive complète, combinant concept artistique, interaction fonctionnelle et scénographie de l’espace physique. L’installation devait être suffisamment intuitive pour être comprise rapidement par les visiteurs, le tout dans un délai de huit semaines.
Les plus grandes contraintes incluaient un délai fixe de production, une collaboration multidisciplinaire à six personnes et une présentation finale dans un contexte d’événement public.
Mon rôle
Mon rôle dans le projet était de m’occuper de la gestion administrative ainsi que du lancement du design cinétique et des animations du jeu.
Je me suis occupé de la liste d’équipement, des prêts de matériel, des arrangements pour la location de salles pour les tests, ainsi que des documents définissant les rôles de l’équipe.
En ce qui concerne l’animation, je me suis occupé du design cinétique du projet en suivant le style artistique établi par les designers. J’ai réalisé une grande partie des animations actives en jeu, comme les moments où les joueurs doivent faire des poses et les reproduire, le décompte ainsi que la fin de partie.
J’ai également contribué au design lors des ajustements nécessaires pour la version optimisée du projet, afin de le rendre plus intuitif et plus clair pour les utilisateurs.
Défi
Après les tests utilisateurs, nous avons rapidement remarqué que le jeu n’était pas suffisamment intuitif. Les joueurs ne comprenaient pas clairement quand les rondes commençaient.
Pour améliorer la situation, nous avons d’abord ajusté le tutoriel. Cependant, le changement qui a fait la plus grande différence a été de restructurer le déroulement des manches.
Au départ, les informations de la partie, comme le texte “Fais une pose”, apparaissaient en même temps que le joueur devait exécuter l’action, avec le texte superposé à sa silhouette. Ce moment était donc ambigu et créait de la confusion.
Pour régler ce problème, nous avons séparé la manche en deux étapes distinctes :
d’abord un moment clair où le contexte et l’objectif sont affichés, puis une phase d’action où le personnage apparaît, accompagnée d’une voix off annonçant le début de la ronde.
Making of
Photo du prix
L’installation TROU à remporté le prix du meilleur projet décerné par le jury